Универсальное множество исходов ($S$)
Пространство элементарных исходов должно быть определено так, чтобы каждый результат эксперимента давал в точности один исход $\omega \in S$. Мы различаем различные структуры $S$ в зависимости от дизайна эксперимента:
- Дискретно-конечное: Подбрасывание монет или определение пола ребёнка. Пример 1: Для новорождённого $S = \{g, b\}$.
- Дискретно-бесконечное (счётное): Подсчёт количества попыток, необходимых для успешного завершения задачи.
- Непрерывное: Измерение срока службы электронного компонента. $S = \{x: 0 \le x < \infty\}$.
Определение событий ($E$)
Событие является просто подмножеством пространства элементарных исходов ($E \subseteq S$). Событие считается «наступившим», если фактический результат эксперимента является элементом $E$. Например, если $S$ — это множество исходов при бросании двух кубиков, то событие «выпадение суммы 7» — это конкретное подмножество упорядоченных пар. is simply a subset of the sample space ($E \subseteq S$). An event is said to "occur" if the actual outcome of the experiment is an element of $E$. For example, if $S$ is the set of outcomes for tossing two dice, then the event "rolling a sum of 7" is a specific subset of ordered pairs.
Пример 2: В скачках с участием 7 лошадей $S$ представляет все $7!$ перестановок (5 040 возможных порядков финиша). Здесь $S = \{\text{все } 7! \text{ перестановки } (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)\}$.
Пример 3: При подбрасывании двух монет получается четыре исхода: $S = \{(H, H), (H, T), (T, H), (T, T)\}$.
Пример 4: При бросании двух кубиков получается сетка из 36 различных точек: $S = \{(i, j): i, j = 1, 2, 3, 4, 5, 6\}$.
Методологическая тонкость: замена
Структура $S$ сильно зависит от метода выборки:
- Выборка с возвратом: Набор доступных вариантов остаётся неизменным на протяжении всех испытаний (например, вытягивание карты, запись результата и её возвращение).
- Выборка без возврата: Каждый выбор изменяет пространство последующих результатов (например, раздача карт в покере).